风满袖
发表于 2007-9-23 17:08:00
"杀人游戏"2.0版本具体规则
<P><FONT size=4>编者按:最近大家爱上了玩杀人游戏,现在将2.0版本规则摘录下来,以便大家仔细研读后能正确进行</FONT></P><P><FONT size=4></FONT> </P><P><FONT size=4>杀人游戏规则 <BR><BR>1.参加人数及警匪配置 <BR>参加人数限定在11~16人范围内。 <BR>其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。 <BR><BR>2.基本原则 <BR><BR>1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 <BR><BR>2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 <BR><BR>3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 <BR><BR>3.游戏流程(以12人游戏为例) <BR><BR>1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 <BR><BR>2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 <BR><BR>3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。 <BR><BR>4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。 <BR><BR>5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。 <BR><BR>6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。 <BR><BR>7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。 <BR><BR>8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。 <BR><BR>9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 <BR><BR>10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。 <BR><BR>11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。 <BR><BR>12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。 <BR><BR>13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。 <BR><BR>14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。 <BR><BR>15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 <BR><BR>16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 <BR><BR>17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 <BR><BR>18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 <BR><BR>19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。 <BR><BR>20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。 <BR><BR>4.游戏胜负判定方法 <BR><BR>1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 <BR><BR>2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。 <BR><BR>3)平民全部死去为平局。 <BR><BR>4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。 <BR><BR>5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。</FONT> <BR></P>
风满袖
发表于 2007-9-23 17:15:00
"杀人游戏"2.0版本具体规则
<P><FONT size=4>杀人游戏3.0版本规则</FONT></P><P><FONT size=4></FONT> </P><P><FONT size=4>适用于成熟会员或游戏人数达到14人以上16人以下进行 | 角色:杀手、警察、特警、医生、平民</FONT></P><P><FONT size=4>1、 角色及任务 <BR>1) 警察:找出杀手并带领平民将杀手公决出局。 <BR>2) 平民:帮助警察公决杀手,任何时候平民不得帮助杀手。 <BR>3) 杀手:隐藏好身份的同时找出警察,并在天黑时杀掉或诱导平民把警察放在桌面上推掉。 <BR>4) 医生:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。 <BR>5) 特警:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察 “你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个 人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘 密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用 就不能再用。<BR>2、 角色配置:参加人数限建议在14-16人范围内,2警1医1特4匪 <BR>3、 游戏流程(以十四人游戏为例): <BR>1) 法官洗好十四张牌(含4个杀手、2个警察、1个特警、1个医生,6个平民)交大家抽取。看牌时双手护牌,以防其他人看到。 <BR>2) 法官开始主持游戏,通过操作电脑语音提示大家说:“天黑了,请大家闭眼。” <BR>3) 等确认大家都以正确的姿势闭眼后,法官说“杀手请睁眼,”这时抽到杀手牌的3个杀手睁眼,确认自己的同伴,同时显示屏也会显示杀手的坐位号和ID。 <BR>4) 法官说:“杀手请杀人,”这时由众杀手统一意见后,示意法官杀掉某人。如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(注意动作不要太大,以免动静让别人察觉)。 <BR>5) 法官在示意确定被杀者身份之后说:“杀手请闭眼”。<BR>6) 确认杀手闭眼后,法官说“警察请睁眼”。 <BR>7) 抽到警察牌的3个警察睁眼,相互确认自己的同伴,同时显示屏也会显示警察的坐位号和ID。由众警察统一意见后(或由任一位警察给 法官手势示意,不给意见者将被法官视为同意此人的意见)示意法官验人(指出一个其认为是杀手的人)并由法官给出相应的手势来告知被验人的准确身份。 <BR>8) 验证完毕后法官说:“警察请闭眼。 ”<BR>9) 法官再说:“医生请睁眼。”这个时候医生睁眼睛,医生用手势表明要救哪个人(作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀,也有可能是自己,然后救出该人,也有可能救自己。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死)。法官知道医生要救的人之后,就说“医生请闭眼。”<BR>10)法官最后说:“特警请睁眼。”这个时候特警察睁眼睛,法官会问秘密警察 “你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权, 都有可能被大家冤枉死。 <BR>11) 确认特警闭眼后法官说:“天亮了,请大家睁眼”。 <BR>12) 等大家睁眼后,法官宣布本轮被杀者并指示此人留遗言。留遗言人数与警匪人数相同,既如果是三匪三警配置,则前面三个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言(2警2匪只有2个遗言、4警4匪有4个遗言),其后死的人没有遗言。 <BR>13) 被杀者可以陈述自己的身份以及怀疑对象、怀疑理由。遗言完毕,由此人右手边第一人开始逐一陈述自己的观点。被杀者退出本游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。 <BR>14) 每人每轮只有一次发言的机会,发言顺序为逆时针。非自己发言时间不得发言。发言完毕后必须说“过”以表明发言结束,下一个人才有权利发言。 <BR>15) 所有人发言完毕后,由法官主持投票。投票顺序同发言顺序,从第一个发言的人开始进行投票,法官叫到某个人的座位号和ID号时,想投票给他的人可以举手投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权。得票最多者被公决出局。(在投票过程中,如出现得多票数者达到1人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,然后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。) <BR>16) 出局者留完遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 <BR>17) 法官宣布天黑闭眼,按照上述顺序进入本局第二轮游戏,然后重复以上过程。 <BR>18) 直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。 <BR>4、游戏胜负判定方法: <BR>1)警察平民胜:杀手一方全部死去。 <BR>2)杀手胜:警察一方全部死去。 <BR>3)平局:a平民全部死去。b投票过程中,相同的几位玩家三次平票。<BR>3.0游戏的要点:<BR>.某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游 戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或 者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。 <BR>.某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人 被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。 <BR>.某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了 一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是 有可能的。 <BR>.杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警 察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为 首要目标。 <BR>.医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激 烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。 <BR>.秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被 杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不 像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成 功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大 家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!</FONT></P><P><FONT size=4>.警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。</FONT></P>
风满袖
发表于 2007-9-23 17:21:00
"杀人游戏"2.0版本具体规则
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"><FONT face=幼圆><FONT size=4><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">杀人游戏是在</SPAN><SPAN lang=EN-US XML:LANG="EN-US">1999</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次</SPAN><SPAN lang=EN-US XML:LANG="EN-US">IT</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。同时,也有另一种说法称杀人游戏是</SPAN><SPAN lang=EN-US XML:LANG="EN-US">MBA</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">进行思维训练的游戏之一,无论这个游戏的最终起源究竟如何,正是因为这个益智健康的推理游戏,能综合的锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力,并培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力,所以目前已经在全国的大学生、公司白领、各大大小小朋友圈里掀起了一股不小的热潮。</SPAN></FONT></FONT></P><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face=幼圆><FONT size=4><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"> 发展至今,杀人游戏在国内经过各路高手的总结演变,目前已经发展到</SPAN><SPAN lang=EN-US XML:LANG="EN-US">5.0</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">版本——</SPAN></FONT></FONT></P><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT size=4> </FONT></P><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><STRONG><FONT face=幼圆><FONT size=4><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">杀人游戏规则</SPAN><SPAN lang=EN-US XML:LANG="EN-US">1.0</SPAN></FONT></FONT></STRONG></P><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face=幼圆><FONT size=4><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">(简单易懂,适用于初学会员或游戏人数不足</SPAN><SPAN lang=EN-US XML:LANG="EN-US">8</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">人的情况</SPAN> <SPAN lang=EN-US XML:LANG="EN-US">|</SPAN> <SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">角色:杀手、平民) </SPAN></FONT></FONT></P><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face=幼圆><FONT size=4><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"> </SPAN> <SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">这是最简单的游戏规则,又称为生推版杀人游戏。设有平民和杀手两种角色,杀手间知道彼此的身份。白天,所有玩家讨论和投票,每个人都一个投票权,可以投向自己认为可疑的人,如果一个玩家的得票超过所有活着的玩家的半数,该人被判为死亡,不能继续发言;在夜晚,杀手间协商杀人,当杀手的杀人对象一致后,该人被杀,进入遗言时间;被杀者可以发表自己的临终遗言,遗言完毕进入死亡状态;然后系统进入白天,开始新的一轮投票</SPAN><SPAN lang=EN-US XML:LANG="EN-US">......</SPAN> <SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">当所有平民死亡或者所有杀手死亡,游戏结束。</SPAN></FONT></FONT></P>
风满袖
发表于 2007-9-23 17:23:00
"杀人游戏"2.0版本具体规则
<TABLE width="72%" bgColor=#ffffff border=0><TBODY><TR><TD class=p14 align=left><A name=1530038395></A><FONT size=4><FONT color=#0000cc>杀人游戏规则4.0</FONT> </FONT></TD></TR><TR><TD><FONT size=4></FONT></TD><TD align=left width="97%"><TABLE class=wr cellSpacing=0 cellPadding=0 border=0><TBODY><TR><TD class=gray14><CC><FONT size=4>适用于成熟会员或游戏人数达到16人以进行 | 角色:花蝴蝶、森林老人、杀手、警察、特警、医生、平民 <BR><BR>花蝴蝶,森林老人,狙击手,医生,警察各一人,杀手和水民的个数看具体情况。 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。 <BR><BR>1.法官说:花蝴蝶出来 于是摸到大王的花蝴蝶睁开眼睛, 法官说:你想抱走谁? 花蝴蝶示意法官希望抱走的人! 法官确认后说:回去 <BR>2.法官说:狙击手出来。 于是摸到J的狙击手睁开眼睛, 法官说:你想打死谁? 狙击手示意法官希望打死的人! 法官确认后说:回去 <BR>3.法官说:杀手出来。 于是摸到A的杀手睁开眼睛, 法官说:你想杀谁? 杀手示意法官希望杀的人! 法官确认后说:回去 <BR>4.法官说:警察出来。 于是摸到K的警察睁开眼睛, 法官说:你想验证谁? 警察示意法官希望验证的人! 法官给出手势告诉警察验证结果。 法官确认警察知道结果后说:回去 <BR>5.法官说:医生出来。 于是医生睁开眼睛, 法官说:你想救谁? 医生示意法官希望救的人! 法官确认后说:回去 <BR>6.法官说:森林老人出来。 于是摸到小王的森林老人睁开眼睛, 法官说:你想不让谁说话? 森林老人示意法官希望禁言的人! 法官确认后说:回去 完成后法官说:天亮了,大家都可以挣开眼睛了。 <BR><BR>这时宣布一个晚上的结果! <BR><BR>这个游戏里除了杀手,平民以外,其它身份的人的作用都有变化,下面做一一介绍。 <BR><BR>警察:警察只能验证一个人是不是杀手,其它的身份的人法官给的是同一个手势。 <BR><BR>狙击手:狙击手每晚可以打死一个人。 <BR><BR>森林老人:森林老人每晚可以让一个人在下一个白天不能说话,连遗言也不能说。 <BR><BR>医生:医生每晚可以救一个人,如果这个人在这晚被杀手杀,或者被狙击手打了,这个人被救活!如果这个人在这晚没有被杀手杀,也没有被 <BR>狙击手打,这个人身上会留 下一个“空针”,任何一个人累计2个“空针”就会死亡,所以面杀的朋友们经常开玩笑的 说医生是兽医。 <BR><BR>花蝴蝶:花蝴蝶是整个4.0版本里最有创意的角色,也是最让法官头痛的角色,往往就是花蝴蝶让整个游戏结局发生很多变化。 花蝴蝶每晚可 <BR>以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。 <BR><BR>花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那晚开的枪无效; <BR><BR>花蝴蝶抱走医生,医生救人无效; <BR><BR>花蝴蝶抱走警察,警察向法官验证人时,法官不会给警察任何手势; <BR><BR>花蝴蝶抱走森林老人时,森林老人的禁言无效,他指的人白天仍然能说话; <BR><BR>花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人在白天不会被杀死(如果被杀人正巧是由于 其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。 <BR><BR>反之,如果 有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。 <BR><BR>如果狙击手打中 花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生有没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死; <BR><BR>如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下; <BR><BR>如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。 <BR><BR>但如果森林老人让花蝴蝶不能说话,第二天花蝴蝶不可以说话,他所抱的人是不会被禁言的。 <BR><BR>这个游戏对于杀手来说实在是很累,杀手跳平民身份,会很无谓的被投死,杀手跳花 蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都杀不了 <BR>人,杀手跳警察身份,会被验出来,杀手跳医生的身份,会被医生的空针救死,杀手跳狙击手或者森林老人的身份,就比较无聊了,可能会立 <BR>马被打死或者把把说不了话。 <BR><BR>但是杀手是唯一知道同伴的组织,他们之间可以配合投票。所以杀手必须杀对自己位置有利的人,从而可以辩述自己的身份。 而对于非杀手来说,大家都会有一套完整的逻辑将所有人一个一个的对上身份,任何一个错误的逻辑都可能被杀手利用。 死人的情况非常常见,诸如狙击手和医生都可能杀人。最多第一轮可能死3人,比如 花蝴蝶抱着一个不是杀手的人,花蝴蝶被狙击手打死,他抱着的人也死,而杀手杀了 别的人。 <BR><BR>第二轮以后就可能死4个人,即除了上面的3人死亡,还有医生就了某个人2针 而把他救死了。 当所有有身份的人死完时,杀手胜,当杀手的人数等于非杀手的人数时,杀手胜。 <BR>当 杀手全部死掉或投掉时,平民胜。 这个游戏的逻辑性更强,对法官的要求更高,经常出现,大家都睁开 <BR>眼睛,而法官开始计算结果。</FONT> <BR></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE>
风满袖
发表于 2007-9-23 17:27:00
"杀人游戏"2.0版本具体规则
<H2 class=post-title><FONT size=4>杀人游戏规则5.0</FONT></H2><P><FONT size=4>前面4个版本大家都知道了。但是发明4.0的人其实有点很傻.就是它想到了增加角色,却没有想到增加每个人手里的牌.</FONT></P><P><FONT size=4>所以5.0版本绝对是集以上4个版本的精华之精华存在的.另外我的讲述也是历史上最清楚的杀手游戏的讲述哦:)大家看了我的,相信就都会玩了。<BR>希望大家都知道,这个5.0是上海的小姑娘发明出来的:)学校是SIFT。哈哈。为学校增增光。转贴的人这段都不许删哦。 5.0的特色是角色简单,但是人性复杂。让每个人有双重身份。<BR>另外建议法官要做笔录。<BR>好了,开始说说吧。<BR>角色:<BR>首先,为了保持杀手游戏的简单明了,5.0版本保留了以下的角色,其余取消<BR>1、法官——大怪<BR>2、花蝴蝶——小怪<BR>3、杀手——J<BR>4、医生——Q<BR>5、警察——K<BR>6、秘密警察——A<BR>7、杀手混入警察的卧底——黑桃7(间谍是007嘛)<BR>8、平民——其余牌(一般为2~6)</FONT></P><P><FONT size=4>角色功能:<BR>法官——法官的任务就是维持整个游戏。保持完全公平,不偏袒任何一方。维持这个原则就可以。不能多说一句话就太夸张了:)我们的法官经常说:“啊,我提示一下,这副牌很怪的。”然后我们会大笑。<BR>法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。</FONT></P><P><FONT size=4>花 蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以抱走一张牌。我们的规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没 死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀 手杀人无效。<BR>花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。</FONT></P><P><FONT size=4>杀 手——杀手安排了数个,例如有3个杀手。那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。然后杀手挨个向法官示意要杀 谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是 一个人。等等。大家可以自己揣摩其中奥妙。<BR>做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。</FONT></P><P><FONT size=4>医生——顾名思义就是救人的。这里要有一点注意,医生救错人是不会有任何副作用的。不会有什么空针的说法。这是为了保持一个平衡,不要死太多人。也不给医生过大的权利。因为这里会有双重身份的人,如果他又是杀手,又是医生。医生又能杀人……后果我就不说了。<BR>医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。当然,医生可以救自己。<BR>做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:)或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死……这对杀手来说,无疑是致命的刺激。</FONT></P><P><FONT size=4>警 察——正义的象征。警察不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。这个首先是警察的难度一。其次就是警察知道 了谁是杀手,也不能把它纠出来,你只能心知肚明。然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘 密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。就会有可能秘密警察把警察给杀了……所以秘密警察有2个。<BR>同时,警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。</FONT></P><P><FONT size=4>卧底——刚才说了,卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且再第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。<BR>卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。<BR>做警察卧底的感觉,恐怕只有无间道的刘德华才知道了,所以你们去问他吧:) <BR><BR>秘 密警察——他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀 他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以 早用还是晚用,就要算了。<BR>这里有一个改进,就是因为后面会提到,我们的牌是在最后大公开的,所以秘密警察看到牌死了不少了也很难猜测牌面上到底还有几个杀手。所以何时出招,就绝对不是越晚越好了,何况,还有疯狂的大众,谁知道他们会让谁死呢?<BR>秘密警察的另一种不幸就是,当他要用特权的当夜,被花蝴蝶抱走了……呵呵。那我也只好说……你真倒霉……</FONT></P><P><FONT size=4>平民——是最普通的牌,但却是让大家都迷惑的。好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。即使手上两张都是平民,这个就是所谓的“良民”了,也未必不好玩,因为你看着别人的表情,心里也始终在猜忌。何况,谁说看杀手要用眼睛了?眼睛一直闭着,就用心灵吧!</FONT></P><P><FONT size=4>这里还要说到:<BR>因为有双重身份的存在,所以在这里稍微分析几种双重身份。<BR>1、 法官+特殊牌——即法官加医生,法官加警察,法官加杀手等等。因为法官的还有一张牌是作废的。也就是说,如果法官摸到的另一张牌是杀手,那么就等于这盘少 了一个杀手。同理其他。但是即使这样也并不减低警察的难度,因为警察很可能以为牌面上还有3个杀手,他可能会继续劝人杀人,那么很可能把秘密警察和平民杀 光。终究自己被杀手杀了。<BR>所以要时刻算计法官作废的那张牌到底是什么呢?<BR>2、 杀手+医生——这就是标准邪恶的医生了。如果这种情况下,杀手是比较爽的。因为他可以杀一个人,然后不救他。当然,如果正好遇见警察+医生,也就是法医,他在和杀手共同做医生时也许会怀疑杀手的行经,那么杀手也许就有些危险。当然,警察亦然。<BR>3、 杀手+花蝴蝶——情况就很复杂了。简直可以罗列很多种。但是至少,花蝴蝶抱走的人,一般不是杀手要杀的人。但是杀手可能会混淆视听,让花蝴蝶抱走他要杀的人。这样医生就以为自己救对了人,其实却是大错特错了。<BR>4、 医生+花蝴蝶——那这个医生就是仙医了,因为抱着的人一般没事。所以医生救对人的概率就高了。但是,如果花蝴蝶恰好被杀,那么一死也就要死2个了。<BR>5、 还有其他各种可能,相信大家都想到了,不能一一例举,大家回家慢慢体会。</FONT></P><P><FONT size=4>人数安排:<BR>法官、花蝴蝶、卧底不论参加游戏人数都固定一个。秘密警察2个。<BR>而警察、杀手、医生可以根据参加游戏人数多少调整,和预期每盘的时间多少做调整,比例为1:1:1。<BR>杀手越多,每盘玩的时间越短。<BR>平民总和和花色牌总和的比例是4:5,这个比例比较合适。可以让每个人都有点事做。又不至于太多事。当然,可以5:5也是非常好玩的。<BR>最少游戏玩家为8人。<BR>人数安排是有科学依据的。<BR>首先保证了从理论上说,每次医生是可以让人不死的。<BR>其次,警察杀手保持比例,这样有助于正当公平竞争。<BR>再者,卧底是帮杀手的,秘密警察是帮警察的,一方多一个种特殊角色,平衡但是增加了可玩性。秘密警察为2个是因为警察杀杀手,比杀手杀警察要容易很多。而医生救人又不非常容易。增加公平因素。</FONT></P><P><FONT size=4>要遵循的规则:<BR>1、 不禁口——你随时都可以说话。但是不亦说得太多。比如医生在救人可以说:哎,谁啦,救得这么慢,其实就是他自己在救人。呵呵。我也要告诉大家,人闭上眼睛时,话自然会少。那时说话的,总之有点古怪的。但是谁又知道呢?<BR>2、 民意表决时,活着的牌为你的表决权票数。比如你活着一张牌,那么你就有一票。最多两票,当然你两张牌都死了,你也就死了。没有投票权了,不过也好,可以睁着眼睛看笑话了。可不要乱笑哦。<BR>3、 牌面上的牌,正常是竖着,死了又法官将其横放(横尸遍野)。但是不到最后,是不公开的。谁也不知道你死的是什么牌。<BR>4、 最后,杀手及卧底全死,为警察胜。警察及秘密警察全死,为杀手胜。</FONT></P><P><FONT size=4>在这里,以共8个人为例,做一个案例。<BR>一共准备16张牌。分别为<BR>大怪、小怪、J、J、K、K、Q、Q、A、A、7、2、2、2、2、3、3、3<BR>洗牌。分牌,每人两张,自己看清,然后不可公开。<BR>如果一个人同时摸到了J和K,那么该次发牌作废,重新来过。<BR>全部妥当后,各人将牌背朝上放好,竖着放在自己面前。<BR>此时,有大怪的人翻出大怪,这个人就是法官。<BR>法官的另一张牌无论是什么,自动作废。但是仍不可示众。 <BR><BR>桌面上此时有7位玩家的14张牌。次序不能更换,法官为其顺时针编号1~14牌位号,公示。(这是为了后面方便杀手警察医生的动作,直接做数字示意法官牌位号就可以。法官也可以适当做记录,这样玩起来就清楚了)<BR>第一轮:<BR>法官说:天黑了,大家闭上眼睛。<BR>大家都闭上了眼睛。<BR>法官说:花蝴蝶睁开眼睛。<BR>摸到小怪的人睁开眼睛,并示意法官花蝴蝶是哪张牌。法官记录花蝴蝶牌位号。<BR>法官说:花蝴蝶闭上眼睛,秘密警察睁开眼睛。<BR>两位摸到A的秘密警察睁开眼睛,并示意法官他的秘密警察是哪张牌。同时法官做手势为其顺时针编号1和2。法官记录秘密警察牌位号。<BR>法官说:秘密警察闭上眼睛,警察睁开眼睛,卧底也要睁开眼睛。<BR>2个警察睁开眼睛,同时,卧底也要睁开眼睛,并示意法官他们的警察或是卧底是哪张牌。同时法官做手势给你顺时针编号1、2和3。法官记录警察牌号和卧底牌号。(假设这盘的警察3是假的)<BR>法官说:警察闭上眼睛,卧底还是睁开眼睛,杀手睁开眼睛看看谁是卧底。<BR>杀手睁开眼睛,法官手示意谁是卧底。并示意法官他们的杀手是哪张牌。法官记录杀手牌号。<BR>法官说,杀手和卧底都闭上眼睛,医生睁开眼睛。<BR>医生睁开眼睛,并示意并示意法官他们的医生是哪张牌,法官顺时针为医生编号1和2,记录医生牌号。</FONT></P><P><FONT size=4>这里插一句,如果法官觉得顺时针编号太麻烦,可以让这些人把牌翻给你看,因为花色是不同的,你记录后就可以念:红桃医生睁开眼睛。等等诸如。现在就是一号医生睁开眼睛,其实道理是一样的。</FONT></P><P><FONT size=4>第二轮:<BR>法官说:花蝴蝶睁开眼睛,告诉我你要抱走谁?<BR>花蝴蝶睁开眼睛,用手出示牌位编号或者摆手放弃。法官记录。<BR>法官说:花蝴蝶闭上眼睛,杀手睁开眼睛。<BR>杀手睁开眼睛,眼神商量杀谁,杀一个还是二个。分别示意法官。法官记录。<BR>法官说:杀手闭上眼睛,医生1睁开眼睛。<BR>医生1睁开眼睛,用手告诉法官要救谁。<BR>法官说:医生1闭上眼睛,医生2睁开眼睛。<BR>医生2睁开眼睛,用手告诉法官他想救谁。<BR>法官说:警察1睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手<BR>警察1睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。<BR>法官说:警察2睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手<BR>警察2睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。<BR>法官说:警察3睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手<BR>警察3睁开眼睛,但是警察3是卧底,他知道谁是警察,谁是杀手,所以他想知道的就是秘密警察,如果他指了秘密警察,法官大拇指朝上,如果不是,就朝下。<BR>法官说:秘密警察1睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权?<BR>秘密警察1睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。<BR>法官说:秘密警察2睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权?<BR>秘密警察2睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。</FONT></P><P><FONT size=4>法官说:大家把眼睛睁开。<BR>法官宣布这轮死了多少牌,然后分别把死了的牌横放。<BR>此时,大家根据自己的牌数来决定想让谁死。有一张牌的,只能投一票,两牌投两票。可以每人手上发2个糖果,然后放在牌的面前,看哪个牌前糖最多。另外,如果并列最多,那么再次再2者取其一,如果再次相同,则一起死。<BR>民意表决结束后,法官将面前最多的牌横放。<BR>看看牌面上是否还有警察或者杀手。然后宣布游戏是否要继续。</FONT></P><P><FONT size=4>再补充一点。不论后来警察1医生2什么有没有死,法官都要这么问,哪怕已经没人睁眼睛了……</FONT></P>
风满袖
发表于 2007-9-23 17:32:00
"杀人游戏"2.0版本具体规则
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0><TBODY><TR><TD height=200><P><FONT size=4>有关杀人游戏</FONT></P><P><FONT size=4><BR> 游戏起源: <BR> 据说,杀人游戏起源于国外,曾是学子们热衷的一种推理游戏,由海归派传入国内后,很快在特定人群里流行起来。 <BR> <BR> 游戏卖点: <BR> 杀人游戏主要通过个人在整个游戏过程中的表现展现一个人的逻辑思维能力、判断力、语言表达能力、表现力、团体合作能力等综合能力。有杀手说过“通过‘杀人’游戏你可以看出一个人的真实秉性来!”呵呵 <BR> <BR> 游戏人数: <BR> 杀人游戏人数可多可少,根据参与游戏人数的多少设定具体角色的人数,一般以十二到二十个人之间为佳,这时一般会设置三至五个警察和三至五个杀手身份,其余的人都是平民身份。不变的数字是:1、法官一人,2、杀手人数和警察人数相等。 <BR> <BR> 角色分配: <BR> 1、 法官:杀人游戏里会设置一名法官,法官的任务是负责组织整个游戏,包括宣布游戏规则、随着游戏进度给所有游戏者发出相应指令(天黑请闭眼、杀手杀人,警察验人等等)、确认杀手杀的人、给验证凶手的警察以手势、天亮时宣布被杀者等等。 <BR> <BR> 2、 杀手:杀手的人数不固定,根据每局的参与人数有变化,但每一局中杀手的人数和警察的人数是一样的。杀手的任务是杀死所有的警察或者平民,可以是在天黑时杀掉,也可以是在天亮时引导大家公决掉。这就要求杀手要具有敏锐的洞察力,准确判断出拥有警察身份的人并用引导大家公决。 <BR> <BR> 3、 警察:警察的人数不固定,根据每局的参与人数有变化,但每一局中警察的人数和杀手的人数是一样的。警察的任务是保护所有警察和平民少受杀手伤害,所以需要他们在尽可能断的时间里揪出杀手,并引导所有平民把杀手公决掉。警察可以在每次天黑时验证一个他们认为是杀手的人的身份,法官会用手势告诉他们被验的这个人是不是杀手。 <BR> <BR> 4、平民:一般来讲,一局游戏里,平民身份的人会多于警察或杀手身份的人,平民的任务 <BR> 是协助警察尽快找出杀手并公决掉确认的杀手,以保护警察和平民的人身安全。平民没有警察和杀手的权利,既不能在天黑时杀人也不能在天黑时验人,但是他们一样可以在天亮时 <BR> 根据自己的判断引导大家公决他们认为是杀手的人。但是因为平民只能通过其他人的表现判断别人的身份,而警察和杀手又会因为游戏的需要极力掩饰自己的身份,所以平民在决定引导大家公决别人时一定要慎重。出色的平民会在游戏中起到举足轻重的作用。 <BR> <BR> 游戏道具: <BR> 1、 身份道具:是指确认身份的工具。在杀人游戏中,一般一扑克牌来确认身份。在游戏开始时法官会发给每个人一张代表他本局游戏中身份的扑克牌。我们北三环的玩法里一般用“K”代表警察身份,“J”代表杀手身份,其余的所有牌都代表平民身份。 <BR> <BR> 2、 手势道具:天黑警察验证被认为是杀手的人时,为了防止被杀手和平民知道验证的结果,法官会以手势告诉警察们验证的结果,标准手势是右手握拳拇指伸出,这个手势因为拇指的方向不同又分别代表两个意思。 <BR> <BR> 拇指向上:如果警察的判断是正确的,被验证的人是杀手,法官会给警察右手握 <BR> 拳拇指向上的手势。 <BR> 拇指向上:如果警察的判断是错误的,被验证的人不是杀手,法官会给警察右手握拳拇指向下的手势。 <BR>游戏术语: <BR> 自 杀:自杀有两种情况。 <BR> 一种是参与游戏的人在不该自己睁眼的时候睁开眼睛了,算自杀以保证游戏的公平性。警察和平民在杀手杀人时睁开了眼睛、或者杀手和平民在警察验人的时候睁开了眼睛都在此列,应该自动表示自杀。因为法官一个人要照顾到所有游戏参与者,有的时候未必会看到自杀的人,这就要靠热爱这个游戏的参与者的自觉性了。 <BR> 另一种自杀是指杀手在天黑杀人的时候,杀掉了自己。这种情况并不多见,一般是老杀手为了增加游戏的趣味性玩的一个战略性手法,目的是用杀手的被杀事实误导一些进行常规思维的游戏者做出错误的判断。 <BR> <BR> 提 示:提示也分为两种。 <BR> 一种是指法官在局势出现明显分化时或者面对游戏某一身份都是新人时给予的一种感性化的提醒,可以不算违反正常游戏规则。 <BR> 另一种是指先死掉退出游戏的人给予继续游戏者以能够影响后者判断的表情、动作或者声音,游戏者在自己不该发言时给出其他人以能够影响后者判断的表情、动作或者声音也在此列。这种提示属于影响游戏公平性的提示,违反游戏规则 <BR><BR><BR>Re:Re:杀人游戏规则 <BR>Re:杀人游戏规则 <BR> 跳 警:警察向大家宣布自己的警察身份,以正确引导平民。 <BR> <BR> 假跳警:平民或杀手向大家宣布自己是警察,以增加平民对自己发言的信任度、达到引导大家判断的目的。 <BR> <BR> 跳 匪:杀手承认自己的杀手身份,一般没有实际意义只是被验证的无奈或者是嚣张。最近北三环里出现了一种被冤枉的平民假跳匪发泄的情况,这种情况会影响警察和平民对接下去的局势的判断继续失误。 <BR> <BR> 杀 人:杀手独有的权力,指在天黑时杀手以手势告诉法官要杀掉谁,被杀者在天亮发完言后将退出本局游戏。 <BR> <BR> 验 人:警察独有的权力,指在天黑时警察以手势请法官告诉自己一个游戏者的身份,以引导、证实自己的判断。 <BR> <BR> 公 决:所有活着的游戏参与者根据所有人的表现共同投票举出被认为是杀手的人,被举出的人发表遗言后退出本局游戏。 <BR> <BR> 水 法:对出现重大失误的法官的昵称。 <BR> <BR> 水 警:对判断屡屡失误或常犯低级错误玩法不高明的警察的昵称。 <BR> <BR> 水 杀:对屡屡因判断失误将平民当作警察杀掉的杀手的昵称。 <BR> <BR> 水 民:对判断失误,屡屡不听从警察的引导指错杀手的平民的昵称。 <BR> <BR> 游戏过程: <BR> 1、法官给所有游戏参与者发牌,并宣布游戏规则和注意事项、本局游戏中警察人数、本局游戏中杀手人数。 <BR> 游戏参与者看牌确认自己在本局游戏中的身份。 <BR> 2、法官宣布:“游戏开始。天黑了,请所有人闭眼!” <BR> 所有游戏参与者按法官指令笔上眼睛。 <BR> 3、法官宣布:“所有杀手请睁开眼睛......请确认同伙......请杀人......” <BR> 杀手按法官指令睁开眼睛、辨认并记住自己的同伙,然后开始把手指向被认为可能是警察的人,这个被杀手指出的人等于在天黑时被杀手杀死了。 <BR> 因为杀手不仅一个人,可能会出现杀手指出了不只一个人的情况,这是法官会提示“请杀手统一意见!”;如果这个时候杀手意见仍然不统一,法官会宣布“少数服从多数”,这时被多数杀手指出的那个人等于在天黑时被杀手杀死了。 <BR> 4、法官宣布:“被杀者已确定,请所有杀手闭眼。” <BR> 杀手按法官指令闭上眼睛。 <BR> 5、法官宣布:“所有警察请睁开眼睛......请确认同伙......请验人......” <BR> 警察按法官指令睁开眼睛、辨认并记住自己的同伙,然后开始把手指向被认为可能是杀手的人。 <BR> 因为警察不仅一个人,可能会出现警察指出了不只一个人的情况,这是法官会提示“请警察统一意见!”;如果这个时候警察意见仍然不统一,法官会宣布“少数服从多数”,这时被多数警察指出的那个人将被验证。 <BR> 法官根据被验证的人的身份向警察发出相应的手势。 <BR> 6、法官宣布:“验人结束,请所有警察闭眼。” <BR> 警察按法官指令闭上眼睛。 <BR> 7、法官宣布:“天亮了,请所有人睁开眼睛。” <BR> 所有游戏参与者正开眼睛。 <BR> 8、法官宣布天黑时被杀掉的人,并请被杀掉的人发表遗言。 <BR> 死者发表遗言。是平民可以说出自己推断的杀手并陈述理由,是警察可以跳警告诉大家自己的身份并指出验证的人或者推断杀手并陈述理由。 <BR> 发言结束后,死者退出本局游戏。 <BR> 9、法官组织所有游戏参与者按顺序发表自己的观点,一般是按从死者左侧第一个人起按顺时针方向轮流发言的方式。 <BR> 所有游戏者应该认真听取其他人的发言并记住要点以便自己在接下来的游戏进程中进行合理判断,本着合理与尊重的原则,所有游戏参与者只能在论到自己发言时发表意见,在其他人发言时,即便是有涉及自己的话或者自己知道的虚假证词也不得出声,杀人游戏允许参与者提供假证掩护自己的身份。 <BR> 10、所有人发言一遍后,法官组织大家举手投票公决一个自己认为是杀手的人,当票数不统一时,得票最多者被公决。 <BR> 需要注意的是,每一轮公决过程中,每一名游戏参与者只有一次举手投票的机会。 <BR> 11、法官宣布:“请(被公决掉的)死者发表遗言。” <BR> (被公决掉的)死者留遗言。每个人会根据自己的身份发表不同内容的遗言。 <BR> 一般如果被公决的人是平民,他会表明身份以利于其后警察和其他平民的合理判断;也可能因为确信自己的判断而假跳警说自己是警察,验证的谁是杀手,下一局大家不要跑票一定要公决那个人。 <BR> 如果被公决的人是杀手,他可能会假装是冤枉的,说自己平民身份,以误导警察和平民的进一步判断;也可能会跳匪承认自己是杀手并提示其他杀手同伙谁可能是警察;还可 <BR> 能假跳警说自己是警察XXX是杀手,以误导平民。 <BR> 如果被公决的人不幸是个警察,他一般会跳警表明自己的身份,并说出验证过的人的身份,以便保护要保护的人,并引导警察和平民。 <BR> 发言结束后,死者退出本局游戏。 <BR> 12、法官再次宣布:“天黑了,请所有人闭眼!” <BR> ...... <BR> 游戏按从2到11的步骤重复进行,知道警察、杀手或者平民中某一种身份的人全部死掉,法官将宣布游戏结束。 <BR>游戏结果: <BR> 1、当所有警察全部死掉或者所有平民全部死掉时,游戏立即结束,杀手胜利; <BR> 2、当所有杀手全部死掉时,游戏立即结束,警察和平民胜利。 <BR> <BR> 以上仅为一般性的杀人游戏的基本规则性参考资料。且不说现在不断出现的修改版杀人游戏,就是最常规的杀人游戏里,因为游戏者的个体性参与也会使游戏出现很多有趣的变化,这就要看每个参与者的个人逻辑思维能力、判断力、语言表达能力、表现力、团体合作能力等等了。 <BR><BR><BR><BR>杀人游戏规则 <BR>Re:杀人游戏规则 <BR>-- 杀人游戏技巧 <BR><BR>杀人游戏来自欧美,最早由留学生传至中国,起先留传于中国北京周边地区,然后辐射至全国。 <BR><BR>游戏的 关键是逻辑,辅助条件依次为表情,小动作,人员关系,方位,及动静。高手过招,辅助条件几乎不可能成为判断的依据,所以如果想让游戏更精彩,法官的作用不可忽视,参加人员更要呆若木鸡。语速控制在每分钟150字,发言不超过两分钟,每人两次发言机会。绝对不可以有插嘴的情况,哪怕游戏成员的观点没有任何道理,全靠自己独立判断。 <BR><BR>如何指认杀手?对于初学者是个比较困难的事情,最直接的方法是眼神,眼睛是心灵的窗口,虽然只是个游戏,摸到杀手牌的人心理和警察的心理是比较接近的,因为他们都害怕被别人发现出来,眼神是无法掩饰的,所以天亮的时候有必要观察一下参加人的眼神,通常直觉会给你很大的帮助,帮你确定几个主要的怀疑对象。 <BR><BR>接下来就要锻炼你的逻辑思维能力,这个游戏最早是在白领阶层流行,他们的思维方式往往比较独到,层次清晰,逻辑严谨,主观意识比较强,如果善于掩饰自己的小动作,杀手和警察胜利的机会几乎是对等的,但每个人的性格和社会阅历不尽一样,所以说话的逻辑性就会有很大的出入。相对而言,杀手成功的机会就要小很多。总体来说,如果一个被害人出现了,为判定提供依据的包括,被害人与参加者的关系,被害人玩这个游戏的等级与杀手的等级比较,方位上的细小变化,杀人的时间,参加人的性格,建议天亮后,大家为被害人默哀一分钟,实际是把所有的这些关系理清楚,人的最直接思维方式就是YES和NO,所以以上各条都有两种选择,换句话说,杀手可能杀生或杀熟,机会都是50%,所以,以上各条判定的条件是否交叉,才是对判定最有效的帮助,的确在10-12人的游戏当中,能够迅速把这些关系全部理清楚,是比较辛苦的。 <BR><BR>接下来就是发言,从逻辑判断来说第三个发言人的话是最值得关注的,第一和第二个人限于时间,他的发言不会给找到杀手提供有效的判断,第三个发言人的准备时间比较长,他如果仔细观察,和逻辑思考后的观点会很有效的为游戏做出贡献,好杀手往往会选择杀相对比较弱的参加人左右第三个人。在发言的过程中,普通人的发言比较积极,而且显的理直气壮,声音,动作都比较夸张,剩下的就要关注,但也要注意不要误杀警察,作为杀手,男性比较喜欢保持一个动作,女性则有细微的小动作,都可以作为判别杀手和警察的依据。如果确实冤枉了一个警察,往往警察会显的比较焦急。千万不要再咬下去,迅速转移目标,如果担心别人因为你乱指人而把你冤枉的话,就不要发言,直接在投票的时候,发表自己的观点,一般来说,在明白自己的身份后,扣去被害人,再扣去几个相对比较正常的人后,你的目标应该可以锁定,相信自己的判断,如果游戏继续,还是在这几个人中间选择,加上警察的帮助,应该会取得胜利。 <BR><BR>杀手在这种条件下获胜的可能性比较小,我曾经玩过两次比较经典的杀手自杀而获得胜利的游戏,杀手在第一轮同时没有被抓出来的前提下,迅速找到警察,如发现其中一个对自己表示怀疑,做适当的解释,再下轮杀的时候,直接自杀,把一个警察冤枉死,而且可以迅速的找到另外的一个警察,从而胜利。 <BR><BR>所有的判断都基于逻辑分析,女性在这方面要差点,但她们的直觉往往比较正确,都是我们判断的依据,关键大家还是要尊重游戏的规则,杀起来才有意思,乱哄哄的,就比较乏味。 <BR><BR><BR>Re:Re:杀人游戏规则 <BR>1、冷静 <BR><BR>杀人游戏是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力,并且,只有在冷静时候的判断,才最准确无误。 <BR><BR><BR>2、语气 <BR><BR>杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮,声色俱厉,置地有声的发言是博取他人信任的第一步。在这一点上,可能男生比女生更具有优势,有时侯往往因为女孩子的声音小或者预言又止,导致有营养的发言完全被忽略 <BR><BR><BR>3、矛盾 <BR><BR>事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会别某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是没有矛盾,这样让人听起来就会十分可靠,这种矛盾除了一次发言中要避免,同时,在你的几次发言中也不要出现矛盾,虽然不会有很多人记得你上一次的发言内容,但是如果你是被人注意到的对象,那么你的每一次发言都会被其记录,因此,你要用上你所有的脑细胞,去监听自己的发言。 <BR><BR><BR>4、信息 <BR><BR>听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。一些人心理素质差一些的人,在有身份的情况下,很快会露出一些破绽,比如说表情紧张,喝水,重复同一个动作等等,这是我们要用眼睛观察的,但是不足以作为判断其身份的理由。发言中的营养是重点。不同的身份的人,发言动机是不同的,倾向更加不同,甚至于声音力度等等,语无伦次,前后矛盾,逻辑不清,重复内容,语塞等等,都是危险信号,表明其发言具有相当的水份。 <BR>信息的来源还有发言人的动作,以及某个人发言时候其他人的动作和表情,对于两个有直接关系的人(警同伴,匪同伴)相互知道对方身份,对于其发言会尤其关注,并当其发言出现明显漏洞时会有惋惜或紧张的表现。另外每个人的姿势动作,也是一种隐蔽的提示信息,例如在第一轮发牌结束之后,观察每个参与者闭眼前的姿势,在第一轮当中警察和匪徒都会有互相认识的过程,因此,在睁开眼睛之后姿势有明显变化的人在本轮中极有可能有身份(非警即匪)。同样,在闭上眼睛的时候仔细的感觉周围的动静,是一种更加直接的信息提示方法。 <BR><BR><BR>5、判断能力 <BR><BR>判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。有些直觉很敏锐的人,很容易从现场气氛中发觉哪些人周围散发着异样的气息,从而确定其身份,并且这种判断越到游戏接近尾声时越准确,因为游戏的激烈程度随着游戏的进行不断升级,有身份的人物情绪也会越发激动和紧张,因此,这时候的直觉判断是很有帮助的这里的判断还包括声音判断,方向判断,行为判断,性格判断,自我判断等多方面,这些判断能力是小白所缺乏的,希望大家能够不断补充。</FONT></P></TD></TR><TR><TD height="100%"><BR><FONT size=4> </FONT></TD></TR></TBODY></TABLE>
风满袖
发表于 2007-9-23 17:36:00
"杀人游戏"2.0版本具体规则
<H2 class=post-title><FONT size=4>杀人游戏之入门技巧</FONT></H2><DIV class=post-body><SCRIPT type=text/javascript><!--google_ad_client = "pub-9086072392883835";google_alternate_ad_url = "http://www.agold.cn";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";//2007-06-30: 杀人游戏google_ad_channel = "1709035912";//--></SCRIPT><SCRIPT src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type=text/javascript></SCRIPT><P><FONT size=4>要想玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的人,现在由我们来给您提供以下几种最基本入门技巧。</FONT></P><P><FONT size=4>1、警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自己的身份。</FONT></P><P><FONT size=4>如果第一轮指认出杀手,刚可以说"我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉;然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。</FONT></P><P><FONT size=4>如果第一轮没指认出杀手,则可以说"我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。"同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更象杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。</FONT></P><P><FONT size=4>当警察们没有验出人来内定推谁之后,如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略。不要盲目去推原定人选,可请注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。</FONT></P><P><FONT size=4>2、警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民,以此来保护同伙在任何时候也不会被平民怀疑是杀手而被推出局。</FONT></P><P><FONT size=4>但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!</FONT></P><P><FONT size=4>3、杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!</FONT></P><P><FONT size=4>如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。</FONT></P><P><FONT size=4>当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警带住领其他平推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。</FONT></P><P><FONT size=4>4、平民跳警:首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。</FONT></P><P><FONT size=4>尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。</FONT></P><P><FONT size=4>如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入而导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!</FONT></P><P><FONT size=4>5、观察投票:仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象和投票的对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。</FONT></P><P><FONT size=4>投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!</FONT></P><P><FONT size=4>6、两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥得好,或因只胜一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。</FONT></P><P><FONT size=4>但还有一种情况是更加糟糕的,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴是未挺身而出,致使一个真警察被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。</FONT></P><P><FONT size=4>所以情势危急时,警察同伴只要有机会为同伙掰票,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效的保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。<BR></FONT></P></DIV>
风满袖
发表于 2007-9-23 17:39:00
"杀人游戏"2.0版本具体规则
<H2 class=post-title><FONT size=4>杀人游戏新手必背18条宝典</FONT></H2><DIV class=post-body><P><FONT size=4>1.任何人都会有判断失误的时候 </FONT></P><P><FONT size=4>2.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你 </FONT></P><P><FONT size=4>3.任何可以解释的失误不应该受到指责 </FONT></P><P><FONT size=4>4.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你 </FONT></P><P><FONT size=4>5.面对同一客观现象,各人得出截然不同的结论是正常的 </FONT></P><P><FONT size=4>6.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零 </FONT></P><P><FONT size=4>7.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了 </FONT></P><P><FONT size=4>8.换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率 </FONT></P><P><FONT size=4>9.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了 </FONT></P><P><FONT size=4>10.高手骗人的工作量是新手骗人工作量的10倍 </FONT></P><P><FONT size=4>11.新人的错误是可以原谅的,高手的失误是可以解释的 </FONT></P><P><FONT size=4>12.验证高手是取胜的捷径,但是不利于提高 </FONT></P><P><FONT size=4>13.新人成长为老手的必由之路是你当杀手时狠骗大家一次 </FONT></P><P><FONT size=4>14.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕 </FONT></P><P><FONT size=4>15.杀手比警察不幸的是会被自己的同伴抛弃 </FONT></P><P><FONT size=4>16.警察被投死一般来讲没有平民的责任 </FONT></P><P><FONT size=4>17.当机立断快意恩仇的平民对警察杀手同样危险 </FONT></P><P><FONT size=4>18.杀手的成功意味着信任的丧失 <BR></FONT></P></DIV>
风满袖
发表于 2007-9-23 17:40:00
"杀人游戏"2.0版本具体规则
<H2 class=post-title><FONT size=4>“杀人游戏”吸引人的几个理由</FONT></H2><DIV class=post-body><P><FONT size=4>1.“杀人游戏”让我们的脾气变好了,争争吵吵在任何游戏中不可避免,“杀人游戏”中也有,甚至于更激烈一点,但是老手们的脾气反而是最好的,因为老手们最清楚,“杀人”如做人,要别人接受你的观点,用激烈的方式往往是无效的。 </FONT></P><P><FONT size=4>2.“杀人游戏”锻炼你的综合思维能力,判断新人我们可以用表情,判断老手我们就要用逻辑,但是仅仅是这些往往是不够的,每个人“杀人”的风格,非法信息……都可以作为判断的证据。我思故我杀,我杀故我思。思考是一个人存在在这个游戏中的基础,一个“杀手”一旦停止了思考,他便没有了在这个游戏中存在的意义 </FONT></P><P><FONT size=4>3.“杀人游戏”让你学会看人。 </FONT></P><P><FONT size=4>4.“杀人游戏”让我们学会信任,有人说“杀人游戏”是一个人骗人的游戏,我不同意。很多时候警察输,输就输在对任何人都有怀疑!“杀手”总有他的破绽,平民再不对总有他自己的弱者优势。 </FONT></P><P><FONT size=4>5.“杀人游戏”让我们习惯站在别人的角度看问题 </FONT></P><P><FONT size=4>6.“杀人游戏”非常锻炼我们语言的组织能力和感染力,优秀的语言,在“杀人游戏”里只是最精彩的部分之一。 </FONT></P><P><FONT size=4>7.“杀人游戏”让我们更好地领悟团队精神。 </FONT></P><P><FONT size=4>8.“杀人游戏”让我们满足小时候做福尔摩斯的梦想。 </FONT></P><P><FONT size=4>9.“杀人游戏”过程需要参加的人数比较多,可以让我们认识更多的与金钱利益无关的朋友。 </FONT></P><P><FONT size=4>10.以责人之心责己,则寡过;以恕己之心恕人,则全交。很多时候我们不愿意正视自己的问题,但是一个优秀的“杀手”却知道,永远都去找别人的问题,你永远都不会进步,我喜欢问,我错在那里? </FONT></P><P><FONT size=4>11.更好的认识自己。在做“杀手”的时候才发现,原来自己可以伪装得如此好。够假的,hoho。 </FONT></P><P><FONT size=4>12.训练自己的镇定能力,当所有人都指向你的时候,能否依然镇定地表达出你想说的话,而不至于慌得连话也讲不出了。 </FONT></P><P><FONT size=4>13.“杀人游戏”可以训练我们即时演讲的能力,要边想边说,还不能说错,并不是一件容易的事情,尤其是身为“杀手”的时候。 </FONT></P></DIV>
风满袖
发表于 2007-9-23 17:42:00
"杀人游戏"2.0版本具体规则
<H2 class=post-title><FONT size=4>杀人游戏之攻略</FONT></H2><DIV class=post-body><P><FONT size=4>写这篇攻略之前,笔者连续两个通宵没睡。干啥呢?当然是“杀人”啦。我现在还想不出其他有什么东东能有这么大吸引力。“杀人游戏”目前已不是藏匿民间的小圈子游戏了,近期公开媒体都来报道,大有传遍祖国各地的态势。可惜一些“敏感”记者可能根本没玩过,所以连抄袭来的文章都搞得驴唇不对马嘴,竟然把这么有趣的群体娱乐活动当成“电玩”了,可笑之极!看来是需要澄清的时候了。 参加“杀人游戏”有3种角色。我的攻略也要从3个方面说。 如果你是“好人” </FONT></P><P><FONT size=4>一、 做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。 </FONT></P><P><FONT size=4>二、 要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。 </FONT></P><P><FONT size=4>三、 一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。 </FONT></P><P><FONT size=4>四、 注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。 </FONT></P><P><FONT size=4>五、 注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。</FONT></P><P><FONT size=4> 六、 找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。 如果你是“杀手” 一、 绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。 二、 尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。 三、 “杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。 四、 先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。 五、 指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。</FONT></P><P><FONT size=4> 六、 当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。 每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。 如果你是裁判 一、 按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。 二、 严防“死人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。 三、 威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。 四、 注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。 五、 中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等。最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。这非常重要。 玩家点评: 我觉得这是和别人相处的一个好方法。</FONT></P><P><FONT size=4>我是做市场推广的,以前不爱和客户吃饭,很难找到话题,说的都是最无聊的话。但玩“杀人游戏”就不一样了,有斗智斗勇的味道。只“杀”了一次人,就像已经认识很久了一样。这样的游戏对工作有帮助,现在我的脸皮厚了,骗人不脸红了。———孙悟空 在体会“杀”人与被杀快感的同时,有一种游戏化人生的感觉———王先生 这个游戏最大的好处就是,在放松中体会与好人斗,与坏人斗,其乐无穷。而且你还会知道你是怎么死的,有机会在下次游戏中报一“杀”之仇。你会发现,一个糊涂的“好人”有时比“坏人”还危险。———刘小姐 这个游戏太好玩了,我体会到了不分青红皂白的快感。你可以把一个你平时不喜欢的人给“杀”了,那怕是误“杀”。———某作家 玩“杀人游戏”你会发现当坏人很过瘾,占尽了便宜。而好人则显得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎么死的。———毛女士 专家点评: 这是一个很有意思的话题,可能是人们思考方式上的变化,人们的思考方式正从现实空间转向虚拟空间。它之所以先在IT界流行,是因为对于有上网经验的人来说,虚拟空间和现实空间是相通的,是乐趣、苦恼的现实化反照。在这个游戏中,人们可以在真实的人际关系中表演不真实的事。现实空间不可能一下实现的事,可以在游戏的虚拟空间集中表现出来。在游戏中,你可以当个坏蛋,可以随意“杀人”,这也是一种发泄。沙教授本着严谨的治学态度说,这可能是一个涉及传播学、心理学、社会学领域的问题,表示要继续关注这一类现象。———社会心理学家沙莲香教授 人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现在人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。———中国人民大学社会学系副教授郭星华 “杀人”游戏规则详解 参加人数以10人—20人较好,最佳人数12—16人,另设法官一名。 道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。 示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。 被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。 目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞.</FONT></P></DIV>